lunes, 4 de octubre de 2010

GNU Hurd y GNU Mach

GNU Hurd es un conjunto de programas servidores que simulan un núcleo Unix que establece la base del sistema operativo GNU. El Proyecto GNU lo ha estado desarrollando desde 1990 como software libre, distribuyéndolo bajo la licencia GPL.

Hurd intenta superar los núcleos tipo Unix en cuanto a funcionalidad, seguridad y estabilidad, aun manteniéndose compatible con ellos. Esto se logra gracias a que Hurd implementa la especificación POSIX (entre otras), pero eliminando las restricciones arbitrarias a los usuarios.

GNU Mach es el micronúcleo oficial del Proyecto GNU. Como cualquier otro micronúcleo, su función principal es realizar labores mínimas de administración sobre el hardware para que el grueso del sistema operativo sea operado desde el espacio del usuario.

En la actualidad el GNU Mach sólo funciona en máquinas de arquitectura intel de 32 bits (IA32) y su uso más popular es servir de soporte a Hurd, el proyecto que pretende reemplazar a los núcleo tipo Unix en el sistema operativo libre GNU. Sin embargo, desde el año 2002 los esfuerzos de la Fundación del Software Libre se encaminaron hacia la adopción del OSKit Mach como micronúcleo oficial. Actualmente se denomina GNU Mach 1.x al antiguo GNU Mach y GNU Mach 2.x a OSKit Mach

Linux es llamado GNU/LINUX

Es uno de los términos empleados para referirse a la combinacion del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientasGNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos mas prominentes de software libre: todo su codigo fuente puede ser utilizado, modificadoy redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos GPL.

¿Cuál es la diferencia entre software libre, software gratuito y software de dominio publico?

software libre es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado, cambiado y redistribuido libremente. Según la Free Software Foundation, el software libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado.


Software gratuito: El término freeware define un tipo de software privativo que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo ("trial") limitado, y si le satisface, pague por él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el codigo fuente pero no es lo usual.

Freeware suele incluir una licencia de uso que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicacion en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor. También puede desautorizar el uso en una compañía con fines comerciales o en una entidad gubernamental, o bien, requerir pagos si se le va a dar uso comercial. Todo esto depende del tipo de licencia en concreto a la que se acoge el software.


Software de dominio publico:

Por dominio público se entiende la situación en que quedan las obras literarias, artísticas o científicas (lo que incluye programas informáticos) al expirar el plazo de protección de los derechos patrimoniales exclusivos que las leyes de derecho de autor reconocen en favor del derecho habiente y que implica que pueden ser explotadas por cualquier persona o corporación, pero siempre respetando los derechos morales (básicamente la paternidad).

Cual es la vulnerabilidad de núcleo de Windows vista ?

Se acaba de descubrir una nuevavulnerabilidad de seguridad enWindows Vista que afecta a la capa de red. Este problema de seguridad enVista puede corromper la memoria mediante un buffer overflow provocando sendos pantallazos azules.

Además de lo comentado anteriormente, esta vulnerabilidad podría ser usada para ejecutar código (aunque parece improbable ya que se necesitarían permisos de administrador) y lo que puede ser más peligroso aún, activar este bug de forma remota.

De momento Microsoft no tiene previsto lanzar un parche para solucionar esta vulnerabilidad, ya que ha comentado que implementará la solución a este problema de seguridad de Vista en su próximo Service Pack (Vista SP 2).

nomenclatura de Kernel en Linux

El núcleo Linux es un sistema operativo libre tipoUnix. Es uno de los principales ejemplos de software libre y código abierto. Linux está licenciado bajo laGPL v2 y está desarrollado por colaboradores de todo el mundo. El desarrollo del día a día tiene lugar en laLinux Kernel Mailing List.

El núcleo Linux fue concebido por el entonces estudiante de ciencias de la computación finés, Linus Torvalds, en 1991. Linux consiguió rápidamente desarrolladores y usuarios que adoptaron código de otros proyectos de software libre para su uso en el nuevo sistema operativo. El núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores.

Normalmente Linux se utiliza junto a un empaquetado de software, llamado distribución Linux.

¿Por que la nueva versión de Windows lo van a llamar Windows 7 ?

Durante la historia de los Sistemas operativos del señor bill gates han existido

· Windows 1.0

· Windows 2.0

· Windows 3.0 con todas sus variantes*

Hasta ahí la cuenta es fácil.
El siguiente gran paso fue

· la versión 4.0, que nosotros conocimos como Windows 95. Desde aquél, hasta Windows ME, todos fueron basados en ese código, y por lo tanto cuentan como “4”.

· La versión 5 llegó con Windows 2000, y en la misma está basado también el XP.

· La versión 6 no es otro que el “infame”, Windows Vista.

Y así llegamos al 7, número de la suerte según dicen, pero eso está por verse.

núcleo de Windows 7 (WinMin)

Minwin, un desarrollo de Microsoft que surge desde el comienzo de la planificación de Longhorn( era el código que describía el 95% del código de Longhorn), posteriormente este concepto se redujo a un nucleo operativo básico que, en principio debería haber sido tomado como base para de desarrollo de Windows Vista, en cualquier caso, era mas bien un concepto vago y ambiguo mas que una realidad de base de desarrollo, y el resultado de vista es el que todos conocemos, un sistema con mas de 5.000 ficheros dependientes de un núcleo, con mas de 600 hilos funcionando de forma continua desde el arranque del mismo.

Arquitectura de Windows y Linux

Windows

Un Sistema Operativo serio, capaz de competir en el mercado con otros como Unix que ya tienen una posición privilegiada, en cuanto a resultados, debetener una serie de características que le permitan ganarse ese lugar. Algunas de estas son:

  • Que corra sobre múltiples arquitecturas de hardware y plataformas.
  • Que sea compatible con aplicaciones hechas en plataformas anteriores, es decir que corrieran la mayoría de las aplicaciones existentes hechas sobre versiones anteriores a la actual, nos referimos en este caso particular a las de 16-bit de MS-DOS y Microsoft Windows 3.1.
  • Reúna los requisitos gubernamentales para POSIX (Portable Operating System Interface for Unix).
  • Reúna los requisitos de la industria y del gobierno para la seguridad del Sistema Operativo.
  • Sea fácilmente adaptable al mercado global soportando código Unicode.
  • Sea un sistema que corra y balancee los procesos de forma paralela en varios procesadores a la vez.

Linux

    Actualmente Linux es un núcleo monolítico híbrido. Los controladores de dispositivos y las extensiones del núcleo normalmente se ejecutan en un espacio privilegiado conocido como anillo 0(ring 0), con acceso irrestricto al hardware, aunque algunos se ejecutan en espacio de usuario. A diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores de dispositivos y las extensiones al núcleo se pueden cargar y descargar fácilmente como módulos, mientras el sistema continúa funcionando sin interrupciones. También, a diferencia de los núcleos monolíticos tradicionales, los controladores pueden ser prevolcados (detenidos momentáneamente por actividades más importantes) bajo ciertas condiciones.

Funciones del Nucleo o Kernel

  • Facilita el acceso al hardware
  • Se encarga de decidir que programa puede hacer uso de un dispositivo y durante cuanto tiempo.
  • Garantiza la carga y la ejecución de los procesos, las entradas/salidas y propone una interfaz entre el espacio núcleo y los programas del espacio del usuario.
  • Asigna recursos para el proceso que lo necesite.
  • El núcleo reside siempre en la memoria principal.
  • Administración de la memoria para todos los programas y procesos en ejecución.
  • Administración del tiempo de procesador que los programas y procesos en ejecución utilizan.

Tipos de sistemas operativos

Por número de usuarios
  • Sistema operativo monousuario: Son aquellos que soportan a un usuario a la vez, sin importar el número de procesadores que tenga el computador o el número de de procesos o tareas que el usuario pueda ejecutar en un mismo instante de tiempo.
  • Sistema operativo multiusuario: Son capaces de dar servicio a la vez, ya sea por medio de varias terminales conectadas al computador o por medio de sesiones remotas en una red de comunicaciones.
Por número de tareas

  • Sistema operativo monotarea: Son aquellos que solo permiten una tarea a la vez por usuario.
  • Sistema operativo multitarea: Es aquel que le permite al usuario estar realizando varias labores al mismo tiempo.
Por número de procesadores

  • Sistema operativo de uniproceso: Es aquel que es capaz de manejar solamente un procesador del computador.
  • Sistema operativo multiproceso: Se refiere al número de procesadores del sistema, que es mas de uno y este es capaz de usarlos todos para distribuir su carga de trabajo.

Sistema Operativo

Un sistema operativo es un software complejo y estructurado, capaz de controlar un computador, e incluso hoy en día se han logrado los avances para que cualquier clase de dispositivo electrónico pueda ser manejado por un sistema operativo.

Funciones:
  • Gestión de tareas
  • Interpretación de comandos
  • Control de recursos
  • Manejo de dispositivos de E/S
  • Manejo de errores
  • Secuencia de tareas
  • Protección
  • Multiacceso
  • Contabilidad de recursos
Caracteristicas:
  • Conveniencia
  • Eficiencia
  • Habilidad para evolucionar
  • Encargado de administrar el hardware
  • Relacionar dispositivos
  • Particionar
  • Manejar las comunicaciones en red
  • Manejo de datos
  • Facilitar entradas y salidas

lunes, 17 de mayo de 2010

1. cuáles son los más habituales: periféricos de entrada, periféricos de salida, periféricos de almacenamiento y periféricos de comunicaciones?

Perifericos de entrada


Teclado: Un teclado es un periférico o dispositivo que permite ingresar información, tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, esta dividido en 4 bloques.

Microfono: Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Escaner: es un aparato o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.

Mouse:es un dispositivo apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.

Camara Web:es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Perifericos de Salida



Monitor: aunque también es común llamarlo "pantalla", es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.


Impresora: permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable.

Fax: Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -formando imágenes- en el receptor.

Tarjeta de sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.

Altavoz: es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica.



Perifericos de Almacenamiento

CD: es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

Disco Duro: es un dispositivo no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

USB ó Memoria Flash: es un puerto que sirve para conectar periféricos a un computador.



Perifericos de Comunicación


Tarjeta de Red: permite la comunicación entre diferentes aparatos conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).

Enrutador: es un dispositivo de hardware para interconexión de red de ordenadores que opera en la capa tres (nivel de red).

Wireless: no se encuentran unidos por un medio de propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.

Modem: es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada portadora mediante otra señal de entrada llamada moduladora. Se han usado módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo, para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.

3. Fuente de poder o de alimentación del computador AT y ATX

Fuente de poder AT

La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.

Fuente de poder ATX

La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.

4. Cooler: definición, partes y tipos

Cooler: Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers.
Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general.

Tipos de Cooler

-DISIPADORES PASIVOS REVOLTEC
Disipadores con ventilador para chipset y tarjetas gráficas.
Existen versiones en función de la tarjeta gráfica.
Disipadores para chipset de placas con atractivos diseños.

-REVOTECK RK006
Cooler activo con dos tubos heatpipe y un eficiente ventilador capaz de disipar el calor generado por las placas de más alta gama. Se puede configurar para que funcione de manera activa (empleando dicho ventilador) o pasiva (cero ruido).

-SWIFTECH MCX159CU
Cooler para Chipset para los que necesiten potencia. Posiblemente las soluciones con más prestaciones que puedas encontrar en estos momentos. Fabricados completamente en cobre.

-XILENCE NORTHBRIDGE
Fabricante que ofrece este Cooler para Chipset que es capaz de refrigerar casi cualquier chipset a un ajustado nivel sonoro y sobretodo a un sorprendente precio. Existen modelos con o sin ventilador.

-THERMALRIGHT HR-09U y HR-09S
Disipador pasivo para los MOSFET de las placas madre. Existen dos versiones debido a que, generalmente hay un montón de componentes alrededor de los MOSFET que pueden impedir su montaje. Es muy recomendable informarse correctamente de cual es el modelo que Vd. necesita.

-XIGMATEK PORTER HDT-N881
El primer disipador para chipset con tecnología HeatPipe Direct Touch del mercado. Gracias a ella, podemos ofrecer el disipador con mejores prestaciones. Y si necesitas aún mas, puedes añadirle un ventilador de 80mm. Imbatible.

-ZALMAN VGA VF700/VF900/VF950
Sistema de refrigeración para gráficas y todos sus componentes. Existen varios modelos, fabricados en cobre o aluminio.
El ventilador se puede regular en velocidad.

-ZALMAN VGA VF1000/ VF2000
Sistema de refrigeración pasiva para tarjetas gráficas de altísimas prestaciones. Fabricado en cobre es compatible incluso con últimas tarjetas aparecidas en el mercado, como la nVidia 8800.

-ZALMAN VGA VNF100
Sistema de refrigeración pasiva para tarjetas gráficas y su memoria. Fabricado en aluminio con un disipador de grandes dimensiones y un diseño especial patentado por Zalman.

-PRODUCTOS REVOLTEC
Disipadores con ventilador para tarjetas gráficas.
Existen kits con disipadores para chipsets.
Existen varias versiones en función de la tarjeta gráfica.

-ARCTIC COOLING. VGA SILENCER / ACCELERO
Sistemas sorprendentemente económico, silencioso y eficiente para refrigeración de tarjetas gráficas. Existen varios modelos en función de la tarjeta gráfica.

-THERMALTAKE TMG
Este fabricante vuelve a la carga complicándose poco la vida. Ofrece productos muy "parecidos" a las nuevas soluciones de Arctic Cooling. Es una pena que solo sean compatibles con algunos modelos de tarjetas gráficas.

-THERMALTAKE ISGC-V320
Fabricado con base de cobre con heat-pipes de cobre, láminas de cobre y doble ventilación para nuestras gráficas. Es fácil darse cuenta que sus resultados serán excelentes.

-THERMALRIGHT HR-03
Menuda bestia parda que hace Thermalright cuando quiere. Se trata de un disipador realmente sobresaliente con capacidad de disipar VGAs de gama alta de manera pasiva, pero que porsiacaso, le da la opción de añadir un ventilador de 90mm.

-TACENS VISIO
El primer cooler para VGA del exitoso fabricante Tacens. Emplea la tecnología Direct Heat Pipe de contacto directo con la GPU para conseguir los mejores resultados.

-XIGMATEK BIFROST
Espectacular cooler de Xigamtek para VGAs. Cuenta con 5 tubos con tecnología Heat Pipe Direct Touch de contacto directo con la GPU y dos ventiladores de 100mm para conseguir los mejores resultados. Bañado en un niquel negro le da al conjunto un aspecto mas que impresionante.

5. Definición y tipos de jumper

El modo de funcionamiento del dispositivo, que es lo opuesto a la configuración por "software", donde de distinto modo se llega al mismo resultado: cambiar la configuración, o modo de operación del dispositivo, recuerden que es para configurar diferentes opciones de operaciones de tu ordenador.

La principal dificultad al hacer la configuración, es la información del fabricante del dispositivo, que en algunos casos, esta solamente en el manual de operación del mismo o algunas veces, con su leyenda respectiva impresa por la placa de circuito impreso donde está montado el jumper.

6. Microprocesador

Desde el punto de vista funcional, un microprocesador es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real. Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenandolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo. La aplicación más importante de los microprocesadores que cambió totalmente la forma de trabajar, ha sido la computadora personal o microcomputadora.

Funcionamiento

Desde el punto de vista lógico, singular y funcional, el microprocesador está compuesto básicamente por: varios registros, una unidad de control, una unidad aritmético-lógica, y dependiendo del procesador, puede contener una unidad en coma flotante.

Arquitectura

El microprocesador tiene una arquitectura parecida a la computadora digital. En otras palabras, el microprocesador es como la computadora digital porque ambos realizan cálculos bajo un programa de control. Consiguientemente, la historia de la computadora digital nos ayudará a entender el microprocesador. El microprocesador hizo posible la manufactura de poderosas calculadoras y de muchos otros productos. El microprocesador utiliza el mismo tipo de lógica que es usado en la unidad procesadora central (CPU) de una computadora digital. En un microprocesador podemos diferenciar diversas partes:

El encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en si, para darle consistencia, impedir su deterioro (por ejemplo, por oxidación por el aire) y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplaran a su zócalo a su placa base.

La memoria cache: es una memoria ultrarrápida que emplea el micro para tener a mano ciertos datos que prediciblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM reduciendo el tiempo de espera.

Coprocesador Matemático: o correctamente la FPU (Unidad de coma flotante). Que es la parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos, antiguamente estaba en el exterior del micro en otro chip. Esta parte esta considerada como una parte "lógica" junto con los registros, la unidad de control, memoria y bus de datos.

Los registros: son básicamente un tipo de memoria pequeña con fines especiales que el micro tiene disponible para algunos usos particulares. Hay varios grupos de registros en cada procesador.

La memoria: es el lugar donde el procesador encuentra sus instrucciones de programa y sus datos. Tanto los datos como las instrucciones están almacenados en memoria, y el procesador los toma de ahí. La memoria es una parte interna de la computadora y su función esencial es proporcionar un espacio de trabajo para el procesador.

Puertos: es la manera en que el procesador se comunica con el mundo externo. Un puerto es parecido a una línea de teléfono. Cualquier parte de la circuitería de la computadora con la cual el procesador necesita comunicarse, tiene asignado un número de puerto que el procesador utiliza como un numero de teléfono para llamar al circuito o a partes especiales.

Buses del procesador

Todos los procesadores poseen un bus principal o de sistema por el cual se envían y reciben todos los datos, instrucciones y direcciones desde los integrados del chipset o desde el resto de dispositivos. Como puente de conexión entre el procesador y el resto del sistema, define mucho del rendimiento del sistema, su velocidad se mide en bytes por segundo.

Marcas y generaciones

1971: MICROPROCESADOR 4004

El 4004 fue el primer microprocesador de Intel. Este descubrimiento impulsó la calculadora de Busicom y pavimentó la manera para integrar inteligencia en objetos inanimados así como la computadora personal.

1972: MICROPROCESADOR 8008

Codificado inicialmente como 1201, fue pedido a Intel por Computer Terminal Corporation para usarlo en su terminal programable Datapoint 2200, pero debido a que Intel terminó el proyecto tarde y a que no cumplía con la expectativas de Computer Terminal Corporation, finalmente no fue usado en el Datapoint 2200. Posteriormente Computer Terminal Corporation e Intel acordaron que el i8008 pudiera ser vendido a otros clientes.

1974: MICROPROCESADOR 8080

Los 8080 se convirtieron en los cerebros de la primera computadora personal la Altair 8800 de MITS, según se alega, nombrada en base a un destino de la Nave Espacial "Starship" del programa de televisión Viaje a las Estrellas, y el IMSAI 8080, formando la base para las máquinas que corrían el sistema operativo CP/M.




1978: MICROPROCESADOR 8086-8088

Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoras personales de IBM, hizo que los cerebros de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto para el 8088--el IBM PC. El éxito del 8088's propulsó a Intel en la lista de las 500 mejores compañías de la prestigiosa revista Fortune, y la revista nombró la compañía como uno de "los Triunfos Comerciales de los Sesentas."

1982: MICROPROCESADOR 286

El 286, también conocido como el 80286, era el primer procesador de Intel que podría ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software sigue siendo un sello de la familia de Intel de microprocesadores. Luego de 6 años de su introducción, había un estimado de 15 millones de 286 basados en computadoras personales instalados alrededor del mundo.

1985: EL MICROPROCESADOR INTEL 386(TM)

El Intel 386TM microprocesador ofreció 275,000 transistores--más de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 añadió una arquitectura de 32 bits, poseía capacidad "multi-tarea", significando esto, que podría ejecutar múltiples programas al mismo tiempo y una unidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho más sencillo implementar sistemas operativos que emplearan memoria virtual.

1989: EL DX CPU MICROPROCESADOR INTEL 486(TM)

La generación 486TM realmente significó que el usuario contaba con una computadora con muchas opciones avanzadas, entre ellas,un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada.

1993: PROCESADOR DE PENTIUM

El procesador de Pentium® poseía una arquitectura capaz de ejecutar dos operaciones a la vez gracias a sus dos pipeline de datos de 32bits cada uno, uno equivalente al 486DX(u) y el otro equivalente a 486SX(u). Además, poseía un bus de datos de 64 bits, permitiendo un acceso a memoria 64 bits (aunque el procesador seguía manteniendo compatibilidad de 32 bits para las operaciones internas y los registros también eran de 32 bits).

1995: PROCESADOR PENTIUM PROFESIONAL

Lanzado al mercado para el otoño de 1995 el procesador Pentium® Pro se diseña con una arquitectura de 32-bit, su uso en servidores, los programas y aplicaciones para estaciones de trabajo (redes) impulsan rápidamente su integración en las computadoras. El rendimiento del código de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo iba más despacio que un Pentium cuando ejecutaba código o sistemas operativos de 16 bits. Cada procesador Pentium® Pro estaba compuesto por unos 5.5 millones de transistores.

1997: PROCESADOR PENTIUM II

El procesador de 7.5 millón-transistores Pentium® II, se busca entre los cambios fundamentales con respecto a su predecesor, mejorar el rendimiento en la ejecución de código de 16 bits, añadir el conjunto de instrucciones MMX y eliminar la memoria caché de segundo nivel del núcleo del procesador, colocándola en una tarjeta de circuito impreso junto a éste.

1998: EL PROCESADOR PENTIUM II XEON (TM)

Los procesadores Pentium® II XeonTM se diseñan para cumplir con los requisitos de desempeño en computadoras de medio-rango, servidores más poderosos y estaciones de trabajo (workstations). Consistente con la estrategia de Intel para diseñar productos de procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados específicos.

1999: EL PROCESADOR CELERON (TM)

Continuando la estrategia de Intel, en el desarrollo de procesadores para los segmentos del mercado específicos, el procesador Intel CeleronTM es el nombre que lleva la línea de procesadores de bajo costo de Intel. El objetivo era poder, mediante esta segunda marca, penetrar en los mercados impedidos a los Pentium, de mayor rendimiento y precio.

1999: PROCESADOR PENTIUM III

El Pentium® III procesador ofrece 70 nuevas instrucciones (Internet Streaming, las extensiones de SIMD) las cuales refuerzan dramáticamente el desempeño con imágenes avanzadas, 3-D, añadiendo una mejor calidad de audio, video y desempeño en aplicaciones de reconocimiento de voz. Fue diseñado para reforzar el área del desempeño en el Internet, le permite a los usuarios hacer cosas, tales como, navegar a través de paginas pesadas (llenas de graficas) como las de los museos online, tiendas virtuales y transmitir archivos video de alto-calidad. El procesador incorpora 9.5 millones de transistores, y se introdujo usando en él la tecnología 0.25-micron.

1999: EL PROCESADOR PENTIUM III XEON (TM)

El procesador Pentium® III de XeonTM amplia las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidor y añade una actuación mejorada en las aplicaciones del e-comercio y la informática comercial avanzada.

7. Memoria RAM



La memoria de acceso aleatorio, es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el área de trabajo para la mayor parte del software de un computador.[1] Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cache, pero ésta sólo es una copia (de acceso rápido) de la memoria principal (típicamente discos duros) almacenada en los módulos de RAM.

Modulos de memoria RAM

SIPP: consiste en un circuito impreso (también llamado módulo) en el que se montan varios chips de memoria RAM, con una disposición de pines correlativa (de ahí su nombre). Tiene un total de 30 pines a lo largo del borde del circuito, que encajan con las ranuras o bancos de conexión de memoria de la placa base del ordenador, y proporcionan 4 bits por módulo. Se usó en sistemas 80286 y ha sido reemplazada por la SIMM, que es más fácil de instalar y proporciona 16 bits por módulo.


SIMM: es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM. Estos módulos se inserta en zócalos sobre la placa base. Los contactos en ambas caras están interconectados, esta es la mayor diferencia respecto de sus sucesores los DIMMs. Fueron muy populares desde principios de los 80 hasta finales de los 90, el formato fue estandarizado por JEDEC bajo el número JESD-21C.

DIMM: Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados, a diferencia de los SIMM que poseen los contactos de modo que los de un lado están unidos con los del otro.


Modulos RAM para Portatiles

SO-DIMM: consisten en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales, contando con 144 contactos y con un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo SIMM. Dado su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en laptops, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos de sobremesa y terminales ultracompactos.

Tipos de memoria RAM

DRAM: es un tipo de memoria dinamica de [[acceso aleatorio que se usa principalmente en los módulos de memoria RAM y en otros dispositivos, como memoria principal del sistema.

EDO RAM: con tiempos de accesos de 40 o 30ns suponía una mejora sobre su antecesora la FPM. La EDO, también es capaz de enviar direcciones contiguas pero direcciona la columna que va utilizar mientras que se lee la información de la columna anterior, dando como resultado una eliminación de estados de espera, manteniendo activo el buffer de salida hasta que comienza el próximo ciclo de lectura.

BEDO RAM: Fue la evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM, fue presentada en 1997. Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a mas de una posición de memoria en cada ciclo de reloj, de manera que lograba un desempeño un 50% mejor que la EDO. Nunca salió al mercado, dado que Intel y otros fabricantes se decidieron por esquemas de memoria sincrónicos que si bien tenían mucho del direccionamiento MOSTEK, agregan funcionalidades distintas como señales de reloj.

SRAM: es un tipo de memoria basada en semiconductores que, a diferencia de la memoria DRAM, es capaz de mantener los datos (mientras esté alimentada) sin necesidad de circuito de refresco (no se descargan). Sin embargo, sí son memorias volátiles, es decir que pierden la información si se les interrumpe la alimentación eléctrica.

SDR SDRAM: Memoria síncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium II y en los Pentium III , así como en los AMD K6, AMD Athlon K7 y Duron. Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta.

DDR SDRAM: Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj.

VRAM: es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. La principal característica de esta clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera, es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que serán visualizados en el monitor en cada momento